Understanding Java 3d Shooting Game 48
Let's dive into the details surrounding Java 3d Shooting Game 48. MMDのIK処理を実装. 私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプログラミングしてみた.
Key Takeaways about Java 3d Shooting Game 48
- 誘導弾ロックオン処理の追加. 以下のモデルをお借りしています. http://www.nicovideo.jp/watch/sm13405793 ...
- 先の動画を,エンコードパラメータを変えて再アップロードしてみた.
- Simple, open source
- 自機噴射炎のエフェクトを実装. だいたい,それっぽく見えるか. お借りしたモデル等については,以下を参照下さい.
- 自機移動速さの低速/高速の切替を実装. お借りしたモデルや背景画像は,以下を参照ください.
Detailed Analysis of Java 3d Shooting Game 48
GLSLのお試しで, http://www.nicovideo.jp/watch/sm21419717 の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた ... 自機の後についてくる味方機種を追加.いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.お借りしたモデルデータ, ... 背景モデルとの衝突処理を実装. お借りしたモデルデータは,以下を参照ください. http://www.nicovideo.jp/watch/sm18793520 ...
自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加. 自機/味方機モデルは http://www.nicovideo.jp/watch/sm10316354 ...
That wraps up our extensive overview of Java 3d Shooting Game 48.