Exploring Java 3d Shooting Game 52
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- ステージ中の区切りで,指定音声ファイルを再生開始できるよう,処理実装. 今回は「棒読みちゃん」で生成出力した.wav ...
- 味方機射出を追加.白い尾を引いて飛んで,薄緑色の弾を撃っているのが味方機.某アニメのように面白い動きになるかと思った ...
- 自機移動速さの低速/高速の切替を実装. お借りしたモデルや背景画像は,以下を参照ください.
- vpdファイルによる,pmdモデルのポーズ変形. (固定ポーズへの変形であり,モーション変形は行っていません.) モデルや ...
- 敵弾を誘導弾にしてみました.後半は別視点からのリプレイ.難易度が上がって,クリアできませんでした.
In-Depth Information on Java 3d Shooting Game 52
自機噴射炎のエフェクトを実装. だいたい,それっぽく見えるか. お借りしたモデル等については,以下を参照下さい. 3D 弾の描画処理を少し簡略化し,たくさんばら撒いてみた. GLSLのお試しで, http://www.nicovideo.jp/watch/sm21419717 の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた ...
先の動画を,エンコードパラメータを変えて再アップロードしてみた.
We hope this detailed breakdown of Java 3d Shooting Game 52 was helpful.