Exploring Java 3d Shooting Game 40
Welcome to our comprehensive guide on Java 3d Shooting Game 40.
- GLSLのお試しで, http://www.nicovideo.jp/watch/sm21419717 の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた ...
- MMDのIK処理を実装. 私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプログラミングしてみた.
- カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機, ...
- 背景モデルとの衝突処理を実装. お借りしたモデルデータは,以下を参照ください. http://www.nicovideo.jp/watch/sm18793520 ...
- 自機移動速さの低速/高速の切替を実装. お借りしたモデルや背景画像は,以下を参照ください.
In-Depth Information on Java 3d Shooting Game 40
細長い形状のステージを追加してみた. このリプレイ動画での背景モデルは http://www.nicovideo.jp/watch/sm7956219 でのx ... vpdファイルによる,pmdモデルのポーズ変形. (固定ポーズへの変形であり,モーション変形は行っていません.) モデルや ... 自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加. 自機/味方機モデルは http://www.nicovideo.jp/watch/sm10316354 ... 自機の後についてくる味方機種を追加.いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.お借りしたモデルデータ, ...
先の動画を,エンコードパラメータを変えて再アップロードしてみた.
In summary, understanding Java 3d Shooting Game 40 gives us a better perspective.