Understanding Java 3d Shooting Game 49
Welcome to our comprehensive guide on Java 3d Shooting Game 49. 自機の速度切替時に,vmdファイルから読み込んだモーションでモデルを動かす処理を実装. 使用したモーションやモデル ...
Key Takeaways about Java 3d Shooting Game 49
- 自機の後についてくる味方機種を追加.いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.お借りしたモデルデータ, ...
- 背景モデルとの衝突処理を実装. お借りしたモデルデータは,以下を参照ください. http://www.nicovideo.jp/watch/sm18793520 ...
- 自作一人称/三人称視点
- 自機移動速さの低速/高速の切替を実装. お借りしたモデルや背景画像は,以下を参照ください.
- カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機, ...
Detailed Analysis of Java 3d Shooting Game 49
先の動画を,エンコードパラメータを変えて再アップロードしてみた. GLSLのお試しで, http://www.nicovideo.jp/watch/sm21419717 の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた ... 弾の描画処理を少し簡略化し,たくさんばら撒いてみた.
誘導弾ロックオン処理の追加. 以下のモデルをお借りしています. http://www.nicovideo.jp/watch/sm13405793 ...
In summary, understanding Java 3d Shooting Game 49 gives us a better perspective.